Медицина

Система медицини багато в чому (але не стовідсотково, як це не прикро) спирається на чесність гравців.

Хвороба чи поранення — не покарання майстрів, особиста непруха чи вселенська несправедливість — це зайва можливість поліпшити гру, оживити її, показати себе ГРАВЦЕМ, а не сірою масою.

NB! Персонаж без браслета життєдіяльності на руці, що не має його зовсім — мертвий і прямує до Мертвятні — і не інакше. Гравець, що не має браслета на руці, але має його при собі — тяжкохворий і шукає допомоги. Якщо ви одслідкували недотримання цього правила, повідомте будь-якого майстра якнайскоріше, і до недобросовісного гравця буде вжито санкції.

 

Хвороби

Ми навмисне не подаємо список можливих на полігоні недуг — для більшої цікавості гри для лікарів: пізнавайте по симптомах. Лишень обіцяємо, що чужоземних, аутоімунних та посильних тільки команді Хауса хвороб не буде.

При реєстрації на полігоні кожен учасник гри кидає жереб на наявність у нього якоїсь хвороби. В одному з трьох випадків йому це вдається і в його рольову картку вклеюється стікер з описом симптомів. Якщо не поталанило і персонаж практично здоровий, йому також вклеюється наліпка, що він здоровий. Відсутність такого стікера («здорового» чи «хворого») у рольовій карті — гарантія захворіти на тяжку недугу за першої ж перевірки з боку майстра.

Симптоми, вказані у «хворобливому стікері» обов’язкові до одіграшу персонажем з частотою, записаною там само.

Декотрі хвороби матимуть візуалізовані прояви. Наприклад, якісь шкірні висипи (епідемічні захворювання). Після лікування травм, які супроводжуються ураженням шкіри (особливо шабельні, вогнепальні поранення тощо) на місці рани у гравця на згадку лишається рубець. Шрами малюватиме лікар.

 

Градація хвороб

Ми розрізнюємо два варіанти: легко- і тяжкохворий. Легкохворий персонаж не обмежений в своїх ігрових можливостях: він має на руці браслет життєдіяльності, веде активний спосіб життя, бере участь в будь-яких ігрових дійствах, єдине — він повинен одігрувати симптоми, вказані на наліпці в його рольовій карті і раз в Економічний період (ЕП) лікуватися в якогось лікаря.

Тяжкохворий персонаж (браслет з руки зірвано, але він знаходиться при гравці) не бере участі ні в яких активних діях (бойовка, економіка тощо), усіляко показує, як йому погано, сам не пересувається (до надання першої помочі переноситься «по життю», після неї може пересуватися за допомогою іншого здорового персонажа) і єдине, чого прагне — це бути вилікуваним.

Поранення (зведення хітів персонажа до нуля) є тяжкою хворобою. Після закінчення бойової ситуації поранений (якщо його ніхто не добив) протягом 15 хвилин може чекати на місці свого поранення на першу допомогу (перев’язку) з боку інших. Якщо першу поміч надано, до кінця ЕП в нього є час бути вилікуваним. Те саме правило і для ненавмисного розірвання браслета життєдіяльності: для зручності всі такі випадки вважаються переломом ноги, далі — все як зі стандартною раною.

 

Епідемії

Епідемії бувають, і часто. Одною з причин (не єдиною) виникнення епідемії є засміченість табору. Од якості боротьби з епідемією залежать і результати: відсутність лікування, самолікування та поганий одіграш лікування і запобігання розповсюдженню хвороби дасть майже тотальну смертність, хороший — мінімальні жертви.

 

Схема лікування 

Розмір плати за свої послуги кожен лікар визначає самостійно. А хворим радимо не ображати його замалими гонорарами, бо то небезпечно.

NB! Відсутність лікарської помітки про лікування (див. далі) вашої хвороби минулого ЕП — привід майстрові при перевірці зробити персонажа тяжкохворим. Вдале лікування недуги у двох ЕП поспіль позбавляє персонажа хвороби назовсім.

Аби вилікуватись, хворий має звернутися до медікуса, лікаря, знахарки-відьми чи хто там у ваших палестинах лікарством промишляє. Одіграш фармацевтики на полігоні не передбачається, тож вважатимемо, що будь-який лікар має ліки на будь-яку хворобу, допустимі для нашого часу і місця. Лікар, грунтуючись на одіграші хворим симптомів, має провести лікування хвороби, яку за ними (симптомами) діагностує. Одігравши лікування, лікар ставить у рольовій картці хворого свою про це відмітку (своє ім’я, час лікування, діагноз і метод допомоги). Після цього легкохворому варто знайти майстра-регіонала і показати йому свою рольову картку, а тяжкохворий повинен дожидатися його приходу на місці лікування (лікар чи хтось іще може сходити по майстра).

Майстер звіряє хворобу гравця з методом лікування, ставить лікареві додаткові питання по даному конкретному випадку і в позитивному варіанті ставить в рольову карту умовну позначку про вдале лікування, вклеює «здорового стікера» (якщо два поспіль ЕП лікування було вдалим) чи видає гравцеві новий браслет життєдіяльності та зичить більше не хворіти.

Але якщо лікували не тим або не те, що слід, можливі різні наслідки. Здебільшого (не завжди!) перше невдале лікування не нестиме погіршення стану, тож хворий ще матиме шанси вилікуватись до кінця ЕП, але радимо не зловживати цим шансом: повторне неправильне лікування тягне за собою гарантований перехід у тяжкохворі чи призводить до смерті. Отже пильнуйте, до кого звертаєтеся за поміччю, аби не поплатитися життям за медичну похибку.

 

Лікарі

Аби стати лікарем, гравець має пройти співбесіду з майстром по медицині Йодою (Владислав Кравченко) та отримати від нього начитку по лікарству на грі. Щодо співбесіди — очної чи заочної — домовляйтеся на форумі гри у гілці «Лікарство»

В арсеналі лікаря повинні бути безпечні симуляти ліків (бинти, порошки, чаї, мазі, настоянки тощо — їх ОБОВ’ЯЗКОВО слід узгодити з майстром по медицині, аби нікому не нашкодити в реалі) та ручка чи олівець для записів у рольових картах хворих. Кваліфікацію лікарів визначатиме уже сама гра за їх спроможністю правильно діагностувати та лікувати.

Гравцям, що організовуватимуть спеціальні лікувальні заклади (шпиталі), буде повідомлено більше інформації про хвороби та способи боротьби з ними. Таких шпиталів на полігоні планується п’ять: у Бахчисараї, Аккермані, Львові, Білгороді та Києві.

Знаряддя лікаря:

Технічне:

- ручка (для відміток про лікування у рольовій картці)

- червоний водостійкий маркер

- спирт

- вата

Антуражне:

- бинти полотняні (шановні лікарі, зауважте: бинтів на полігоні зазвичай треба багато; перев’язка поранених туалетним папером або сучасним бинтом з командної аптечки не канатиме)

- чаї (лікарські збори з аптеки використовувати не варто аби не нашкодити, сучасні чайні крамниці дають можливість відіграти зілля без зусиль)

- дитячий крем без домішок (мазі)

- посуд (трав’яні збори мають зберігатися у полотняних мішечках, а мазі — у маленьких глечиках, скляночках)

- інше (стилізовані шовні набори, стилізовані хірургічні інструменти відповідно століттю) за узгодженням з майстром медицини

Узайве нагадаємо, що в разі лікування поранень лікар власноруч малюватиме шрам на місці рани, саме для цього і потрібен червоний маркер: шрами прикрашають козака.

Медицина 17-го сторіччя все ж таки мало нагадує сучасну. Тож просимо лікарів-знахарів-цілителів додержуватися духу епохи у засобах лікування та діагностиці.

 

Отруєння 

У грі допускаються лише харчові отрути. В усіх них дія повільна: миттєвих отрут на полігоні не буде. Кожна окрема доза повинна бути засертифікована. В усіх випадках одна доза — на одну людину.

Охочий виготовити отруту звертається до свого регіонала з письмовою заявкою. У ній він має детально описати всі інгредієнти зілля, де і коли їх взяв, їх пропорції, дію отрути і можливий антидот. Тоді повинен при майстрі одіграти її виготовлення і приготувати безпечний її симулят з різким смаком. Якщо все було правильно, майстер видає сертифікат на таку отруту, де вказано час її дії (не менше 1 години) та симптоми отруєння.

Отруєний (персонаж, що з’їв симулят) повинен одержати сертифікат на неї (якщо майстер буде поряд — скористайтеся його послугами, як ні — шукайте способів передати самі) і почати відігрувати описані в ньому симптоми. Час, вказаний у сертифікаті (не менше 1 години), може бути використано для спроби дати отруєному антидот. Алгоритм лікування такий же, як і з іншими хворобами: результат лікування сповіщає майстер.

Якщо отруєння відбулося вночі, у разі невдалого лікування гравець має йти спати, а всі наслідки отруєння набувають чинності з 9.00 ранку.

Ваш отзыв

Вы должны войти, чтобы оставлять комментарии.